Calculadora de daño Pokémon
Elige un atacante, un defensor y un movimiento. Ajusta EVs, IVs, nivel, naturaleza, Teratipo, clima y objeto, y verás al momento el porcentaje de daño y cuántos golpes hacen falta para debilitarlo.
Cargando Pokémon y movimientos…
Cómo se calcula el daño
Se usa la fórmula oficial de los juegos desde la 5.ª generación. Primero se obtienen las estadísticas reales a partir de la estadística base, los IVs (0-31), los EVs (máximo 252 por estadística y 510 en total; cada 4 EVs suman 1 punto a nivel 100), el nivel y la naturaleza (+10% / −10%).
Después se aplican la potencia del movimiento, el Ataque o Ataque Especial frente a la Defensa o Defensa Especial, el STAB (×1,5, o ×2 si teracristalizas al mismo tipo), la eficacia de tipos, golpe crítico (×1,5), clima, quemadura y objetos. El daño final varía entre el 85% y el 100% (16 tiradas posibles).
Las habilidades, pantallas y otros efectos no se aplican solos: usa el campo «Otro ×» (por ejemplo 0,5 para Reflejo o 1,5 para Adaptable).