Habilidades Pokémon
Las 314 habilidades de los juegos principales y qué hace cada una. Entra en cualquiera para ver qué Pokémon la tienen como habilidad normal u oculta.
314 habilidades
- Abalorio DebacleGen 9Sin descripción.
- Absorbe AguaGen 3Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe ElectricidadGen 3Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe FuegoGen 3Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
- Acero TempladoGen 7Potencia los movimientos de tipo Acero.
- AcérrimoGen 8Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- AclimataciónGen 3Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
- AdaptableGen 4Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
- AfortunadoGen 4Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- AgallasGen 3Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
- AgrupamientoGen 7Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
- Alas VendavalGen 6Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
- AlertaGen 4Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- AllanamientoGen 5Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
- Alma AceradaGen 8Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
- Alma CuraGen 5A veces cura los problemas de estado de un aliado.
- Alma ErranteGen 8Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
- Amor FilialGen 6Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
- AntibalasGen 6No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
- AntibarreraGen 8Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
- AnticipaciónGen 4Prevé los movimientos peligrosos del rival.
- AntídotoGen 4Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
- Armadura BatallaGen 3La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Armadura FrágilGen 5Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
- Armadura PrismaGen 7Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- AudazGen 4Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
- Aura FeéricaGen 6Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
- Aura GuardGen 9Sin descripción.
- Aura OscuraGen 6Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
- AusenteGen 3Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
- AutoestimaGen 5Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
- BabaGen 6Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- BancoGen 7Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
- BateríaGen 7Potencia los ataques especiales de los aliados.
- BromistaGen 5Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
- Bucle AireGen 3Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Cabeza RocaGen 3No puede dañarse con sus propios movimientos.
- CacheoGen 4Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
- Cadena TóxicaGen 9Sin descripción.
- CalcoGen 3Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
- Cálculo FinalGen 5Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
- Caldero DebacleGen 9Sin descripción.
- Cambio ColorGen 3Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
- Cambio HeroicoGen 9Sin descripción.
- Cambio TácticoGen 6Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
- Capa TóxicaGen 9Sin descripción.
- CaparazónGen 3La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Cara de HieloGen 8Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
- Carga CuarkGen 9Sin descripción.
- CarrilloGen 6Recupera PS al comer cualquier baya.
- Chorro ArenaGen 3Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
- ClorofilaGen 3Sube su Velocidad cuando hace sol.
- CobardíaGen 5Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
- Cola ArmaduraGen 9Sin descripción.
- Cola SurfGen 7Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
- ColectorGen 4Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
- CóleraGen 7Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
- ComandarGen 9Sin descripción.
- CombustibleGen 8Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
- CompetitivoGen 5Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
- CompiescoltaGen 5Reduce el daño que sufren los aliados.
- CoránimaGen 7Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
- Coraza IraGen 9Sin descripción.
- Coraza ReflejoGen 8Refleja los efectos que reducen las características.
- CorrosiónGen 7Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
- CortanteGen 9Sin descripción.
- Corte FuerteGen 3Evita que el rival le baje el Ataque.
- CosechaGen 5Puede reutilizar varias veces una misma baya.
- CromolenteGen 4Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
- Cuerpo ÁureoGen 9Sin descripción.
- Cuerpo HorneadoGen 9Sin descripción.
- Cuerpo LlamaGen 3Puede quemar al mínimo contacto.
- Cuerpo MalditoGen 5Puede anular el movimiento usado en su contra.
- Cuerpo MortalGen 8Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
- Cuerpo PuroGen 3Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Cuerpo VívidoGen 7Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.
- Cura LluviaGen 3Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
- Cura NaturalGen 3Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
- Defensa HojaGen 4Evita los problemas de estado si hace sol.
- DescargaGen 4Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
- DespisteGen 3Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
- DetonaciónGen 4Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
- DichaGen 3Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
- DinamoGen 9Sin descripción.
- DisemillarGen 9Sin descripción.
- DisfrazGen 7Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
- Don FloralGen 4Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
- EelevateGen 9Sin descripción.
- Efecto EsporaGen 3Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
- Electricidad EstáticaGen 3La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- ElectrogénesisGen 7Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
- ElectromotorGen 4Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
- EncadenadoGen 4Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
- Energía EólicaGen 9Sin descripción.
- Energía PuraGen 3Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- EnjambreGen 3Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
- EnsañamientoGen 7Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
- EntusiasmoGen 3Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
- Escama de HieloGen 8Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
- Escama EspecialGen 3Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
- Escudo LimitadoGen 7Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
- Escudo MagmaGen 3Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
- Escudo RecioGen 8Aumenta su Defensa al entrar en combate.
- Espada DebacleGen 9Sin descripción.
- Espada IndómitaGen 8Aumenta su Ataque al entrar en combate.
- Espejo MágicoGen 5Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
- EspesuraGen 3Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
- Espíritu VitalGen 3Su determinación le impide quedarse dormido.
- EvocarrecuerdosGen 9Sin descripción.
- ExpertoGen 4Potencia sus movimientos más débiles.
- ExpulsarenaGen 8Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
- FiltroGen 4Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Fire ManeGen 9Sin descripción.
- FirmezaGen 7Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
- FlaquezaGen 5Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
- FlexibilidadGen 3Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
- FrancotiradorGen 4Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
- Fuente EnergíaGen 8Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
- Fuerte AfectoGen 7Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
- Fuerza CerebralGen 7Potencia los ataques supereficaces.
- Fuerza MentalGen 3Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- FugaGen 3Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
- FundaGen 5No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
- Garra DuraGen 6Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
- Gas ReactivoGen 8Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
- GélidoGen 4Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
- General SupremoGen 9Sin descripción.
- GeofagiaGen 9Sin descripción.
- Gran EncantoGen 3Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
- Guardia EspectroGen 7Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- Guardia MetálicaGen 7Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- GulaGen 4Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
- HedorGen 3Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
- Hélice CaudalGen 8Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- HerbívoroGen 5Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
- HerbogénesisGen 7Crea un campo de hierba al entrar en combate.
- HidrataciónGen 4Cura los problemas de estado si está lloviendo.
- HidrorrefuerzoGen 7Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
- HospitalidadGen 9Sin descripción.
- HuidaGen 7Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
- HumedadGen 3Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
- Humo BlancoGen 3El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
- HurtoGen 5Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
- IgnífugoGen 4Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
- IgnoranteGen 4Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
- IluminaciónGen 3Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- IlusiónGen 5Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
- ImánGen 3Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
- ImpasibleGen 4Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
- Ímpetu ArdienteGen 5Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
- Ímpetu ArenaGen 5Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
- Ímpetu TóxicoGen 5Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
- ImpostorGen 5Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
- ImpulsoGen 3Aumenta su Velocidad en cada turno.
- IndefensoGen 4Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
- Inicio LentoGen 4Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
- InmunidadGen 3Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
- InsomnioGen 3Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- InsonorizarGen 3Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- IntimidaciónGen 3Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
- IntrépidoGen 4Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
- IrascibleGen 4Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
- JusticieroGen 5Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
- Latido OricalcoGen 9Sin descripción.
- Letargo PerenneGen 7No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
- LevitaciónGen 3Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
- LíberoGen 8Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- LivianoGen 4Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
- LloviznaGen 3Hace que llueva al entrar en combate.
- Lodo LíquidoGen 3Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
- MadrugarGen 3Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
- MaduraciónGen 8Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
- Mal SueñoGen 4Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
- Mandíbula DragónGen 8Potencia los movimientos de tipo Dragón.
- Mandíbula FuerteGen 6Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
- Mano RápidaGen 8A veces, puede atacar el primero.
- Manto FrondosoGen 6Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
- Manto NíveoGen 4Sube la Evasión cuando graniza.
- Mar del AlborGen 6Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
- Mar LlamasGen 3Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
- MásGen 3Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Medicina ExtrañaGen 8Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
- MegadisparadorGen 6Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
- MegasolarGen 9Sin descripción.
- MenosGen 3Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Metal LivianoGen 5Reduce a la mitad su peso.
- Metal PesadoGen 5Duplica su peso.
- MimetismoGen 8Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
- Modo DarumaGen 5Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
- MomiaGen 5Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
- MonotemaGen 8Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
- Motor HadrónicoGen 9Sin descripción.
- MudarGen 3Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
- MultiescamasGen 5Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- MultitipoGen 4Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
- Muro MágicoGen 4Solo recibe daño de ataques.
- MutapetitoGen 8Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
- MutatipoGen 6Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Nado RápidoGen 3Sube su Velocidad cuando llueve.
- NebulogénesisGen 7Crea un campo de niebla al entrar en combate.
- Néctar DulceGen 9Sin descripción.
- NerviosismoGen 5Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
- NevadaGen 4Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
- NormalidadGen 4Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.
- Ojo CompuestoGen 3Aumenta la precisión de sus movimientos.
- Ojo MentalGen 9Sin descripción.
- Olor PersistenteGen 9Sin descripción.
- OportunistaGen 9Sin descripción.
- PaleosíntesisGen 9Sin descripción.
- PararrayosGen 3Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- Pareja de BaileGen 7Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
- Pelaje RecioGen 6Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
- PelucheGen 7Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
- PelusaGen 8Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
- Perro GuardiánGen 9Sin descripción.
- Piel CelesteGen 6Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel DragontinaGen 9Sin descripción.
- Piel EléctricaGen 7Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel FeéricaGen 6Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel HeladaGen 6Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel MilagroGen 5Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
- Piel SecaGen 4Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
- Piel ToscaGen 3Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
- Pies RápidosGen 4Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
- Poder ArenaGen 5Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
- Poder FúngicoGen 9Sin descripción.
- Poder SolarGen 4Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
- Polvo EscudoGen 3El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
- PompaGen 7Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
- PotenciaGen 3Duplica la potencia de sus ataques físicos.
- Potencia BrutaGen 5Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
- PredicciónGen 3Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
- PresiónGen 3Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
- PrestidigitadorGen 6Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
- Primer AuxilioGen 7Da prioridad a los movimientos que restauran PS.
- PsicogénesisGen 7Crea un campo psíquico al entrar en combate.
- Punk RockGen 8Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
- Punta AceroGen 5Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
- Punto TóxicoGen 3Puede envenenar al mínimo contacto.
- Puño FérreoGen 4Aumenta la potencia de los puñetazos.
- Puño InvisibleGen 8Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
- QuitanievesGen 7Aumenta su Velocidad si está granizando.
- Ráfaga DeltaGen 6Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
- Reacción QuímicaGen 7Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
- ReceptorGen 7Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
- RecogebolasGen 8Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
- RecogemielGen 4Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
- RecogidaGen 3Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
- RegeneraciónGen 5Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
- Regia PresenciaGen 7Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
- Relincho BlancoGen 8Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
- Relincho NegroGen 8Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
- RemotoGen 7Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
- RespondónGen 5Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- RetiradaGen 7Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
- RevésGen 7Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
- RezagadoGen 4Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
- Ritmo PropioGen 3Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
- RivalidadGen 4Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
- Rizos RebeldesGen 7Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- RobustezGen 3Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
- Roca SólidaGen 4Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- RompeauraGen 6Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.
- RompemoldesGen 4Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- RumiaGen 9Sin descripción.
- SacapechoGen 5Impide que el rival le baje la Defensa.
- Sal PurificadoraGen 9Sin descripción.
- SalpicanteGen 9Sin descripción.
- SeboGen 3Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
- SequíaGen 3Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
- SimbiosisGen 6Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
- SimpleGen 4Duplica los cambios en las características.
- SincroníaGen 3Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
- Sistema AlfaGen 7Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
- Sombra TrampaGen 3Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
- SuperguardaGen 3Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
- SurcavientosGen 9Sin descripción.
- Tablilla DebacleGen 9Sin descripción.
- TelepatíaGen 5Elude los ataques de los aliados durante el combate.
- TenacidadGen 6Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
- TeracambioGen 9Sin descripción.
- TeracaparazónGen 9Sin descripción.
- Teraformación 0Gen 9Sin descripción.
- TermoconversiónGen 9Sin descripción.
- TerravoltajeGen 5Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Tierra del OcasoGen 6Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
- TinovictoriaGen 5Sube su Precisión y la de sus aliados.
- Títere TóxicoGen 9Sin descripción.
- Toque TóxicoGen 5Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
- TorrenteGen 3Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
- TragamisilGen 8Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
- Trampa ArenaGen 3Evita que el rival huya.
- TransistorGen 8Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
- TransportarrocasGen 9Sin descripción.
- TumbosGen 4Sube su Evasión si está confuso.
- TurbollamaGen 5Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- TurbotaladroGen 9Sin descripción.
- UltraimpulsoGen 7Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
- Unidad EcuestreGen 8El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
- Unidad EcuestreGen 8El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
- UnísonoGen 9Sin descripción.
- VeletaGen 5Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
- Velo AguaGen 3Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
- Velo ArenaGen 3Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
- Velo AromaGen 6Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
- Velo DulceGen 6No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
- Velo FlorGen 6Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
- Velo PastelGen 8Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
- VentosasGen 3Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- VigilanteGen 7Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
- ViscosidadGen 3Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
- Vista LinceGen 3Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
- Voz FluidaGen 7Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
- ZoqueteGen 4No puede usar objetos equipados.