Llave Giro
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Datos del movimiento
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
- Prioridad
- -6
- Objetivo
- Un Pokémon elegido
- Generación
- 5
Eficacia contra cada tipo
Súper eficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
No afecta (×0)
Fantasma
Pokémon que aprenden Llave Giro
15 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.