Llave Giro

Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

Datos del movimiento

Tipo
Lucha
Categoría
Físico
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
-6
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
5
Calcular daño con Llave Giro

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

NormalHieloRocaSiniestroAcero

Poco eficaz (×½)

VenenoVoladorPsíquicoBichoHada

No afecta (×0)

Fantasma

Pokémon que aprenden Llave Giro

15 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.