Finta

Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.

Datos del movimiento

Tipo
Siniestro
Categoría
Físico
Potencia
60
Precisión
—
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
2
Calcular daño con Finta

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

PsíquicoFantasma

Poco eficaz (×½)

LuchaSiniestroHada

Pokémon que aprenden Finta

92 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.