Giro Fuego

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Probabilidad del efecto secundario: 100%.

Datos del movimiento

Tipo
Fuego
Categoría
Especial
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
1
Calcular daño con Giro Fuego

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

PlantaHieloBichoAcero

Poco eficaz (×½)

FuegoAguaRocaDragón

Pokémon que aprenden Giro Fuego

95 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.