Desarme

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

Datos del movimiento

Tipo
Siniestro
Categoría
Físico
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
3
Calcular daño con Desarme

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

PsíquicoFantasma

Poco eficaz (×½)

LuchaSiniestroHada

Pokémon que aprenden Desarme

303 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.