Somanta Amistosa

Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.

Datos del movimiento

Tipo
Hada
Categoría
Físico
Potencia
190
Precisión
—
PP
1
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
7
Calcular daño con Somanta Amistosa

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

LuchaDragónSiniestro

Poco eficaz (×½)

FuegoVenenoAcero

Pokémon que aprenden Somanta Amistosa

Ningún Pokémon lo aprende de forma normal (suele ser un movimiento exclusivo o de una mecánica especial).