Maxionda

Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.

Probabilidad del efecto secundario: 100%.

Datos del movimiento

Tipo
Psíquico
Categoría
Físico
Potencia
10
Precisión
—
PP
10
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
8
Calcular daño con Maxionda

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

LuchaVeneno

Poco eficaz (×½)

PsíquicoAcero

No afecta (×0)

Siniestro

Pokémon que aprenden Maxionda

Ningún Pokémon lo aprende de forma normal (suele ser un movimiento exclusivo o de una mecánica especial).