Maxionda
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
Probabilidad del efecto secundario: 100%.
Datos del movimiento
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 10
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Un Pokémon elegido
- Generación
- 8
Eficacia contra cada tipo
Súper eficaz (×2)
LuchaVeneno
Poco eficaz (×½)
PsíquicoAcero
No afecta (×0)
Siniestro
Pokémon que aprenden Maxionda
Ningún Pokémon lo aprende de forma normal (suele ser un movimiento exclusivo o de una mecánica especial).