Golpe Fantasma

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

Datos del movimiento

Tipo
Fantasma
Categoría
Físico
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
6
Calcular daño con Golpe Fantasma

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

PsíquicoFantasma

Poco eficaz (×½)

Siniestro

No afecta (×0)

Normal

Pokémon que aprenden Golpe Fantasma

49 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.