Campo Psíquico
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Datos del movimiento
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Todo el campo
- Generación
- 7
Pokémon que aprenden Campo Psíquico
68 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.
Abra
Kadabra
Alakazam
Slowpoke
Slowbro
Drowzee
Hypno
Exeggutor
Mr. Mime
Jynx
Mewtwo
Mew
Espeon
Slowking
Girafarig
Celebi
Ralts
Kirlia
Gardevoir
Meditite
Medicham
Spoink
Grumpig
Lunatone
Solrock
Baltoy
Claydol
Deoxys
Bronzor
Bronzong
Mime Jr.
Gallade
Cresselia
Arceus
Musharna
Gothita
Gothorita
Gothitelle
Solosis
Duosion
Reuniclus
Beheeyem
Fennekin
Braixen
Delphox
Meowstic
Hoopa
Oranguru
Bruxish
Tapu Lele
Dottler
Orbeetle
Hatenna
Hattrem
Hatterene
Mr. Rime
Indeedee
Calyrex
Armarouge
Rabsca
Flittle
Espathra
Veluza
Farigiraf
Colagrito
Ferropaladín
Ferroverdor
Munkidori