Campo Psíquico

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

Datos del movimiento

Tipo
Psíquico
Categoría
Estado
Potencia
—
Precisión
—
PP
10
Prioridad
0
Objetivo
Todo el campo
Generación
7

Pokémon que aprenden Campo Psíquico

68 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.