Persecución

Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.

Datos del movimiento

Tipo
Siniestro
Categoría
Físico
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
2
Calcular daño con Persecución

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

PsíquicoFantasma

Poco eficaz (×½)

LuchaSiniestroHada

Pokémon que aprenden Persecución

100 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.