Patada Giro
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Probabilidad del efecto secundario: 30%.
Datos del movimiento
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 60
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Un Pokémon elegido
- Generación
- 1
Eficacia contra cada tipo
Súper eficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
No afecta (×0)
Fantasma
Pokémon que aprenden Patada Giro
5 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.