Patada Giro

Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.

Probabilidad del efecto secundario: 30%.

Datos del movimiento

Tipo
Lucha
Categoría
Físico
Potencia
60
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
1
Calcular daño con Patada Giro

Eficacia contra cada tipo

Súper eficaz (×2)

NormalHieloRocaSiniestroAcero

Poco eficaz (×½)

VenenoVoladorPsíquicoBichoHada

No afecta (×0)

Fantasma

Pokémon que aprenden Patada Giro

5 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.