Escupir
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Datos del movimiento
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Especial
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Un Pokémon elegido
- Generación
- 3
Eficacia contra cada tipo
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
No afecta (×0)
Fantasma
Pokémon que aprenden Escupir
45 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.
Ekans
Arbok
Jigglypuff
Wigglytuff
Victreebel
Seel
Dewgong
Grimer
Koffing
Lanturn
Wooper
Qwilfish
Slugma
Pelipper
Mawile
Gulpin
Swalot
Numel
Camerupt
Seviper
Lileep
Cradily
Spheal
Turtwig
Grotle
Torterra
Shellos
Drifloon
Drifblim
Hippopotas
Hippowdon
Carnivine
Heatmor
Mareanie
Toxapex
Dewpider
Araquanid
Sandygast
Komala
Skwovet
Greedent
Cramorant
Overqwil
Lechonk
Wattrel