Pulso de Campo

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.

Datos del movimiento

Tipo
Normal
Categoría
Especial
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0
Objetivo
Un Pokémon elegido
Generación
8
Calcular daño con Pulso de Campo

Eficacia contra cada tipo

Poco eficaz (×½)

RocaAcero

No afecta (×0)

Fantasma

Pokémon que aprenden Pulso de Campo

25 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.