Pulso de Campo
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Datos del movimiento
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Especial
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Un Pokémon elegido
- Generación
- 8
Eficacia contra cada tipo
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
No afecta (×0)
Fantasma
Pokémon que aprenden Pulso de Campo
25 Pokémon pueden aprenderlo por nivel, MT, tutor o crianza en algún juego.